Marques Noires

Fiche de la Guilde

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Fiche de la Guilde

Message par Modérateur le Mar 19 Mar - 21:22

Fiche des rangs et des droits de la guilde
«Marques Noires»

Larbin = 500 xp (poser un percepteur)
Boulet = 1000 xp (collecter ses percepteurs)
Traitre = 2000 xp
Déserteur = 3000 xp (utiliser les enclos)
Tueur de Percepteur = 5000 xp
Pénitent = 10000 xp (aménager les enclos)
Mascotte = 16000 xp
Bourreau = 22500 xp
Aprenti = 35000 xp
Marchand = 50000 xp (inviter de nouveaux membres)
Eleveur =70000 xp
Recruteur = 90000 xp
Mentor = 115000 xp
Guide = 150000 xp
Elu = 210000 xp
Conseiller = 300000 xp
Muse = 390000 xp
Gouverneur = 490000 xp
Assassin = 590000 xp (etre prioritaire en défense d’un percepteur)
Initié = 700000 xp
Voleur = 810000 xp
Chercheur de tresors = 920000 xp
Braconnier = 1050000 xp
Tueur de Familier = 1250000 xp
Secrétaire = 1400000 xp
Diplomate = 1550000 xp
Espion = 1700000 xp
Eclaireur = 1850000 xp
Gardien = 2000000 xp
Réserviste = 2200000 xp
Artisan = 2400000 xp (gérer les boosts)
Protecteur = 2600000 xp (gérer les répartitions d’xp)
Trésorier = 2800000 xp (gérer les rangs)
Bras droit = 3000000 xp (Posséder les pleins pouvoirs)


Tant qu'un bras droit n'aura pas été nommer celui ayant apporter le plus d'xp à la guilde aura le rôle de bras droit provisoire.
Pour éviter qu'il y est trop de membres "à l'essai" dans la guilde chaque recrue venant d'intégrer la guilde à 5 jours pour faire 500 Xp (inutile de préciser que c'est très rapide)

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